Índice
Para un mejor entendimiento de esta Guía la he dividido en diferentes capítulos que podréis ver tras estas líneas, espero que la guía sea de vuestro agrado.- Capítulo 1: Introducción
- Capítulo 2: Creación del personaje.
- Capítulo 2-1: Nombre y Apellidos.
- Capítulo 2-2: Descripción física.
- Capítulo 2-3: Descripción psicológica.
- Capítulo 2-4: Alineamiento del personaje.
- Capítulo 3: Historia del personaje.
- Capítulo 4: Seguimientos del personaje.
- Capítulo 5: Conductas apropiadas.
- Capítulo 6: Conductas inaceptables.
Capítulo 1: Introducción
Bienvenidos a la guía oficial de "Visión Rolera" para aprender a rolear coherentemente, he decidido crear esta guía inspirándome en los increíbles aportes ya existentes en el mundo de Internet, pero con una diferencia destacada... esta la he escrito yo.. Jejeje *Pone cara de pillo*Capítulo 2: Creación del personaje.
Todo personaje de rol comienza con la creación del "PJ" dentro del juego y servidor en cuestión al que quieras jugar, dependiendo de cada juego el sistema de creación de personajes será más o menos complejo, más o menos editable, con más o menos opciones de personalización, pero una cosa esta clara, tu imaginación completara lo que el juego no pueda hacer.Capítulo 2-1: Nombre y Apellidos.
Lo primero es que busques la raza y la clase que más te gusten y dependiendo de tu selección, el nombre que has de poner tendría que ir acorde con la raza, los apellidos dependiendo de la raza pueden ir ligados a un oficio familiar, a la clase de la familia o a ciertos aspectos de su lugar de nacimiento.Para que la creación del Nombre y los Apellidos quede bien has de tener un pequeño detalle en cuenta... el Nombre te lo ponen tus padres y los apellidos los tenían tus padres y tus abuelos antes que tú. (A no ser que seas un elfo de más de 1000 años, que en ese caso puede que fueses el primero de la familia con adquirir un apellido)
- EJ 1: Eldirelëin Vientotormenta
- Nombre Elfo femenino. El apellido hace referencia a varios matices como podrían ser una zona de colinas costeras, un lugar donde hace mucho viento normalmente... Otra opción del apellido podría hacer referencia a que el "PJ" es ágil como el viento y mortífero como las tormentas de alta mar, lo cual podría indicar que es de clase Picara, Exploradora, Cazadora...
- EJ 2: Garick Tuercaroja.
- Nombre Humano, Enano, Gnómico... el nombre es bastante versátil en cuanto a Raza y quizás se aprecia más como nombre de varón. El apellido en cuestión podría hacer referencia al oficio del padre, Ingeniero, y el color podría hacer referencia fácilmente a que proviene de una familia de pelo rojizo.
Capítulo 2-2: Descripción física.
No requiere mucha explicación para ser sinceros, lo único que tienes que hacer es describir la parte física de tu personaje, sus cicatrices, sus posibles marcas de nacimiento o marcas tribales, cualquier aspecto físico va en este apartado, sean visibles o no. (Esto ayuda a recordar todos los datos de tu creación para no liarse y evitar problemas del tipo "¿no decías que tu cicatriz era en el pómulo izquierdo?")Las descripciones son una manera de que el resto de roleros entiendan mejor a tu personaje, se suele comenzar con la descripción física, seguida de la Psicológica y algunas personas después recalcan el alineamiento del PJ, útil pero mucha gente no lo usa y no se termina el rol por ello.
Capítulo 2-3: Descripción psicológica.
¿Tu personaje está loco? ¿Es adicto a la lectura? ¿Tiene alguna fobia? cualquier tipo de aspecto psicológico va bien el explicarlo en este apartado, hay que tener en cuenta que al igual que en la descripción física, muchos roles medios y avanzados tienen consecuencias para un pj, sean físicas o psicológicas, algunas de las consecuencias son temporales, pero se dan casos de consecuencias fijas. Una vez me encontré a un conocido tras un año de inactividad por mi parte y su pj había perdido el brazo izquierdo, y según me contó llevaba roleando a su pj manco desde hacía meses, y aun siguió así hasta que se pudo "pagar" roleramente hablando una prótesis.Capítulo 2-4: Alineamiento del personaje.
El alineamiento es una característica principalmente presente en los juegos de rol basados en el juego Dungeons & Dragons y se refiere a la perspectiva ética y moral de personajes y sociedades del juego. Existen nueve tipos de alineamiento principales, de los cuales uno se puede dividir claramente en dos tipos.Bien es cierto que sin importar el Alineamiento que elijas, no tienes que ceñirte 100% a él, dado que las circunstancias de los roles pueden hacerte cambiar de punto de vista o de alineación... Te mantengas en la alineación elegida siempre o varíes de alineación, ten en cuenta de hacerlo paulatinamente y poco a poco, cualquier cambio repentino puede ser mal visto a no ser que este muy justificado.
- EJ: Un jugador "Legal Bueno" que por las circunstancias que sea termina sometido a secuestro, mutilaciones sin sentido, torturas... sería comprensible que pudiera abandonar su fe en la justicia y vengarse por su propia cuenta pasando a ser un estilo más "Caótico Neutral".
- Legal Bueno: (Arquetipo: El Cruzado.)
- Un personaje legal bueno combina el honor y la compasión por los inocentes. Este tipo de personajes apoya fervientemente la sociedad y sus leyes, en el convencimiento de que han sido creadas por el bien de todos. El personaje legal bueno es honesto y benevolente. Actuará dentro del sistema para intentar mejorarlo y se esfuerzan por llevar el orden allí a donde van. Combinan su compromiso a combatir el mal con una férrea disciplina, viviendo según un estricto código de honor o según las reglas marcadas por la deidad del Bien a la que sirven. Estos personajes llegarán a actuar con desprecio total de su propia vida por seguir estos códigos.
- En cualquier caso hay que tener en cuenta que la obediencia ciega a las leyes no es un atributo obligado para los personajes legales buenos. Por ejemplo, un paladín no infringe su alineamiento si decide tomar las armas contra un usurpador en nombre del rey destronado al que sirve, incluso si ello atenta contra las normas sobre sedición que pueda haber establecido el usurpador. Es decir, en general el personaje legal bueno prefiere una vida estructurada según un compendio de reglas que pueda seguir.
- Son ejemplos de personajes legales buenos el policía incorruptible, el político o gobernante (evidentemente teórico e idealizado) que actúa a favor de su gente o el soldado que actúa de forma heroica obedeciendo de forma estricta las reglas de batalla. En la literatura podemos encontrar diversos ejemplos como el caballero Sturm Brightblade (Dragonlance)
- Neutral Bueno: (Arquetipo: El benefactor.)
- Los personajes bajo este alineamiento son buenas personas a las que les gusta ayudar a los demás, pero no tienen especial predilección o rechazo por el orden.
- Un personaje neutral bueno no se siente particularmente obligado a hacer el bien debido a leyes o restricciones, sino que realizar el bien por sí mismo. Generalmente se plegará a la ley, pero no dudará en quebrantarla si con ello considera que está haciendo un bien mayor. No se siente atado a ningún sistema u orden social, y su necesidad de ayudar a los demás puede ser más fuerte que cualquier otra consideración.
- Los personajes neutrales buenos generalmente son aquellos que actúan de forma desprendida, como los miembros de la Cruz Roja o los miembros de Médicos sin Fronteras, que hacen el bien sin considerar cuál es el bando de aquellas personas a las que asisten.
- En la literatura de fantasía podemos considerar que Gandalf (El Señor de los Anillos) es neutral bueno: no duda en saltarse las leyes para hacer el bien, y no se siente obligado por constricciones legales o morales. En la serie Dragonlance podríamos poner como ejemplo a Tanis Semielfo. O en Harry Potter pondríamos a Dumbledore en esta posición, ya que hace el bien, aunque para ello tenga que saltarse algunas reglas o ponerse gente en contra.
- Caótico Bueno: (Arquetipo: El rebelde.)
- Un personaje caótico bueno actúa según los dictados de su conciencia sin tener en cuenta lo que los demás puedan pensar de él. Es generoso y benevolente, combinando un buen corazón con un espíritu libre. Es muy individualista y reniega de leyes, regulaciones o de cualquier orden social. Odia a la gente que se dedica a intimidar y a practicar el despotismo con los demás.
- Sus acciones suelen ir encaminadas a luchar contra gobernantes y organizaciones injustas, intentando liberar a los oprimidos. Evitan en la medida de lo posible sociedades organizadas, lo que les lleva en muchos casos a llevar vidas de nómadas.
- Este perfil encaja con líderes rebeldes de la nobleza en lucha contra regímenes corruptos, mercenarios que solo trabajan para gente con buenos fines y, en general, todo aquel «que robe al rico para entregárselo al pobre». Robin Hood, El Zorro, el Equipo-A, Tasslehoff Burrfoot (Dragonlance) o Edward Newgate (One piece) son ejemplos típicos de personajes caóticos buenos.
- Legal Neutral: (Arquetipo: El Juez.)
- Un personaje legal neutral se basa en el imperio de la ley, la tradición o el código personal. El orden, en contraposición al caos, es su brújula moral. Normalmente viven según sus códigos personales o bien apoyan gobiernos fuertes y organizados que imponen una fuerte visión de orden para todos sus súbditos.
- Este alineamiento combina fiabilidad y honor sin decantarse por ningún aspecto moral. Esto no quiere decir que un personaje legal neutral sea inmoral o amoral, pero los aspectos morales del mundo (el Bien y el Mal) adquieren un papel secundario frente al código, la tradición y los dictados de la lógica.
- Los personajes legales neutrales suelen ser funcionarios, soldados que obedecen ciegamente sus órdenes o jueces que se ciñen rígidamente a las reglas establecidas. Un buen ejemplo de personaje legal neutral es Gill Grissom, de la serie de televisión CSI: Las Vegas. Para Grissom lo importante son las pruebas, sin importar que incriminen o exculpen al sospechoso. Otro buen ejemplo es R. Daneel Olivaw, de la saga Fundación de Isaac Asimov, para quien el bienestar de la Humanidad se podía conseguir a través del orden.
- Neutral: (Arquetipo: El indeciso.)
- El alineamiento neutral (tanto en el aspecto ético como en el moral) carece de prejuicios o compulsiones hacia cualquier extremo de la balanza. Un personaje bajo este alineamiento hará en cada momento lo que considere más apropiado sin preferencias por el Bien o el Mal, o por el Orden y el Caos, por lo que se le hará difícil tomar una decisión estable.
- En general considerará que el Bien es mejor que el Mal, por puro pragmatismo, pero eso no hará que propugne el Bien considerándolo en abstracto, o de forma universal.
- Este es el alineamiento natural de la mayoría de los seres sensibles, como el ser humano. Los animales y criaturas de escasa inteligencia también tienen este alineamiento de forma natural. Es difícil (por no decir imposible) encontrar personajes en la literatura de Fantasía que se ciñan a este alineamiento. Un neutral seria alguien conformista que viviría tranquilo su vida sin problemas sin necesidad a salir y tener una aventura.
- Un ejemplo de este alineamiento es Shadow the Hedgehog de la saga de Sonic the Hedgehog.
- Neutral Puro: (Arquetipo: El fiel al equilibrio.)
- Un personaje neutral puro ve cualquier extremo ético o moral como extremadamente peligroso. Cree firmemente en el punto medio como la mejor opción y es defensor a ultranza del equilibrio. Su posición es claramente neutral ante cualquier conflicto, lo que no quiere decir que esté cambiando constantemente de perspectiva moral, lo cual lo convertiría en un personaje muy poco de fiar.
- Los personajes neutrales puros suelen propugnar el equilibrio en el mundo e intentan evitar que cualquier facción (sobre el Bien o el Mal, o sobre el Orden y el Caos) cobre preponderancia sobre cualquier otra facción. Lucharán contra la facción que consideren más poderosa en un momento dado.
- Normalmente lucharán del lado de los desamparados, según las circunstancias. Dado lo equilibrado de su postura evitan cuidadosamente hacer juicios de valor.
- El ejemplo perfecto de este alineamiento es Gilean, dios del equilibrio en la saga Dragonlance. Astinus, bibliotecario de Palanthas en la saga Dragonlance es otro ejemplo perfecto de neutralidad pura.
- Neutral druídrico: (Arquetipo: El Druida.)
- En Advanced Dungeons & Dragons todos los druidas son neutrales como en una gran mayoría de MMORPG. Este alineamiento constituye el eje central de la filosofía de todo druida.
- El principal objetivo de un druida es proteger la Naturaleza en todas sus formas (plantas, animales, ecología a gran escala, etc.), elementos todos sin alineamiento ético o moral. Un druida hará lo que sea preciso para protegerlos.
- Las órdenes druídicas actúan para mantener el equilibrio entre los diversos alineamientos del mundo. No obstante, son conscientes de que cualquier acto, inclusive los propios, afecta al Equilibrio, pero consideran que estas fricciones entre alineamientos como la fuerza motriz del mundo.
- Cuando un druida se ve enfrentado a una decisión difícil de índole ética o moral suele escoger la solución que sirve mejor a la naturaleza a largo plazo.
- Un buen ejemplo de personaje neutral druídico es Bárbol, el Ent que aparece en El Señor de los Anillos, ya que su prioridad es el cuidado de los árboles del bosque de Fangorn. Otro buen ejemplo lo encontramos en la misma saga con el mago Istar Radagast el Pardo, que si bien no se corrompe como Saruman si abandona su misión a favor de la defensa del bosque negro.
- Caótico Neutral: (Arquetipo: El espíritu libre.)
- Un personaje caótico neutral se considera libre de las restricciones de la sociedad y no se ve impelido a practicar el Bien en sí. Para él, el Bien o el Mal no le interesa mucho.
- Los personajes caóticos neutrales siguen sus impulsos y son fuertemente individualistas. Valoran la propia libertad por encima de todo, pero no se esforzarán por conseguir la libertad de otros. Evitan la autoridad, odian las restricciones y desafían la tradición.
- A pesar de esto, este tipo de personajes no actúa de forma activa, al menos intencionadamente, para trastornar organizaciones de forma anárquica, ya que para ello tendría que tener algún tipo de motivación moral: el Bien para liberar a otros o el Mal para hacer sufrir a otros.
- El personaje caótico neutral suele ser impredecible en su comportamiento con respecto al resto de la gente, aunque es seguro que preservará su propia vida.
- Un contrabandista que realice pequeños robos y alquile sus servicios es el ejemplo perfecto de este alineamiento. Han Solo (antes de unirse a la Alianza Rebelde, en Star Wars) o el asesino Hugh "La Mano" es un buen ejemplo.
- Legal Malvado: (Arquetipo: El Abogado.)
- El personaje legal malvado es devoto de forma intencionada y metódica de los sistemas despóticos, organizados y crueles. Suelen tomar todo aquello que desean con los límites marcados por su código de conducta personal, sin que les importe a quién puedan dañar en el proceso. Les importa la tradición, la lealtad y el orden, pero no les importa la libertad, la dignidad o la vida. Juega con las reglas establecidas, pero no tiene piedad o compasión. Se siente a gusto en una jerarquía fuertemente establecida, deseando ascender en ella para gobernar, nunca para obedecer. No les gusta romper su palabra, por lo que suelen ser muy cautos a la hora de empeñar su palabra, cosa que solo harán si perciben un claro beneficio a su favor.
- Esta reluctancia a empeñar la palabra tiene un doble origen: por un lado se debe a su naturaleza, y por otro lado se debe a su dependencia del orden establecido para protegerse de aquellos que se oponen a él en el terreno de lo moral. Algunos personajes con este alineamiento presentan tabúes como no matar ellos mismos a sangre fría, aunque pueden valerse de sicarios para hacerlo, o no dejar que los niños se metan en problemas, si pueden evitarlo. Normalmente consideran que estos preceptos morales los sitúan por encima del resto de villanos.
- En ocasiones los personajes legales malvados pueden dedicarse celosamente a la causa del Mal con el mismo celo que un paladín se dedica a la causa del Bien. Más allá de su inclinación natural a causar daño para conseguir sus propios objetivos, se complacen en el Mal como fin en sí mismo. También suelen causar el Mal como parte de los objetivos de una deidad o maestro.
- Los personajes legales malvados suelen considerarse diabólicos puesto que los diablos son la personificación de este alineamiento. Un tirano que redacta leyes para su conveniencia, un abogado corrupto, un juez que utiliza la ley para enmascarar sus actos reprobables o miembros despiadados del crimen organizado son buenas muestras de este alineamiento.
- En la literatura tenemos ejemplos como Randall Flagg, personaje de la novela Apocalipsis de Stephen King. Los caballeros de la Orden de Takhisis en la saga Dragonlance son también un buen ejemplo de personajes legales malvados. Por no hablar del dios (anteriormente Archidiablo) Asmodeo
- También se puede considerar a Sakazuki (One piece) en esta alineación dado que defiende la postura de justicia absoluta, considerando todos los métodos necesarios para traer el orden.
- Neutral Malvado: (Arquetipo: el criminal.)
- El personaje neutral malvado es puro pragmatismo sin honor y sin variaciones en su brújula moral. Se ciñe a la máxima «supervivencia de los más dotados».
- Este tipo de personajes siempre harán lo que sea para salir impunes. Solo se preocupan por sí mismos. No les tiembla el pulso a la hora de matar, ya sea por beneficio, deporte o conveniencia. No siente inclinación por el orden y no respeta las leyes, tradiciones o códigos que lo harían más noble en algún sentido. Por otro lado no se sienten particularmente inclinados hacia el conflicto o la guerra.
- Algunos personajes neutrales malvados tienen el Mal como ideal, realizando actos malvados para extender el Mal, como fin en sí mismo. Normalmente suelen pertenecer a sociedades o deidades del Mal.
- Un personaje neutral malvado es el Mal en estado puro, un criminal sin honor y más allá de toda redención. Saruman, en El Señor de los Anillos, es un buen ejemplo de personaje neutral malvado.
- Caótico Malvado: (Arquetipo: el destructor.)
- El personaje caótico malvado representa el poder sin control, el egoísmo absoluto sin cadenas, totalmente al margen de la ley.
- Este tipo de personajes solo se guían por sus ansias de poder, odio y sed de destrucción. Es violento, cruel, agresivo, impredecible, despiadado y brutal. Por fortuna sus planes son muy desordenados, y todo grupo al que se una estará pobremente organizado.
- Normalmente colaboran solo a través de la fuerza, y como líderes se mantienen en la cúspide únicamente mientras no sean asesinados. Los demonios son el paradigma de seres caóticos malvados. Los asesinos en serie, por ejemplo, son personajes caóticos malvados. En la literatura podemos considerar a Melkor, antagonista principal del libro El Silmarillion, de J. R. R. Tolkien, como ejemplo perfecto de ser caótico malvado o Joker de Batman ya que su único fin es crear destrucción y desolación sin importarle el dinero o el poder que como buscan otros villanos.
Capítulo 3: Historia del personaje.
La Historia es un punto importante de un personaje, sin importar el juego, ya que la Historia enlazara los inicios de la vida de tu personaje con todo el Lore oficial del juego.- EJ: En Bree , no me imagino a un pj a que los Enanos de Barak-Vaar acogieran tras la muerte de sus padres a manos de Illidan
- No le busques 5 pies al gato.
Lógicamente a todos esos jugadores se les suele "mutear" porque un rolero lo que menos necesita es que un humano que va sin ropa todo el día le toque lo que no suena inventándose absurdas historias que no encajan con el trasfondo de NINGUN juego.
La idea es simple, para crear tu historia hazte las siguientes preguntas.
- ¿De dónde vienes?
- ¿Por qué has venido hasta aquí?
- ¿Quién era su familia cercana y a que se dedicaban?
- ¿Qué sucedió para que te separases de ellos?
- En el World of Warcraft mucha gente dice que sus padres han sido asesinados por los Defias... bien para comenzar es simple... pero por esa regla de tres los Defias del wow han matado más personas que la Legión Ardiente... nadie se da cuenta de que sus padres podrían estar en una granja y ser unos NPC simples que se puedan ver... o que mueran en otro momento por otras causas...
- ¿Cuáles son tus objetivos en la vida?
- Sin importar que después los consigas, no los consigas o cambies de objetivos.
- ¿Algún amigo de la infancia o adolescencia?
- ¿Alguna anécdota de niño o jovencito que pueda ser entretenida o interesante?
En muchos servidores privados de Rol piden un mínimo de caracteres o palabras que normalmente representan un folio A4 completo, mi idea personal es llegar como mínimo al folio y medio o a los dos folios.
Estructura bien tu historia, que todo encaje en una línea cronológica, y tendrás un personaje que se hará querer, sea bueno o malo, noble o cabroncete... pero recuerda...no crees un pj importante desde el principio, merece mucho más la pena conseguir tus objetivos roleando, y a los demás roleros les gustara ayudarte a que consigas tus objetivos.
Capítulo 4: Seguimientos del personaje.
Los Seguimientos del personaje pueden considerarse una parte importante pero no esencial del rol, los seguimientos son una especie de "Diario" de tu personaje, en algunos casos se escriben a modo de diario (El personaje escribe el mismo lo que le ha sucedido ese día o los días anteriores). En otros casos se suele usar un "Narrador" que explica en tercera persona lo que le sucede al personaje como si de un libro se tratase. Hay gente incluso que utiliza videos personalizados a modo de "Videodiarios".Sea cual sea el método que decidas utilizar, lo más importante es que si haces el seguimiento en el foro de tu clan o del servidor... has de tener en cuenta que cuantos más datos pongas respecto a lo sucedido más fácil será para otras personas entender los motivos o las causas de las situaciones que describes.
Existen personas que crean una entrada del seguimiento semanalmente, en esta entrada ponen los datos principales, algunos nombres y un par de fotos de los momentos que consideran más importantes... pero lo más normal es que en el sistema semanal cada entrada sea limitada, faltaran nombres, muchas acciones que pueden parecer sencillas pero que vistas en un conjunto son más importantes de lo que parece, referente a los nombres, mucha gente, al no apuntar al momento los nombres o datos en algún bloc de notas, documento o addon preparado para ello, cuando van a escribir el seguimiento se les ha olvidado gran parte de lo sucedido, solo recuerdan la línea básica y sin apenas detalles y suelen referirse a sus compañeros casuales (con los que roleas por casualidad sin conocerle de roles previos) como "El paladín", "El humano sacerdote de túnicas moradas", "El jinete de la cicatriz en la cara"...
Otras personas, en las que yo me incluyo, solemos realizar unos seguimientos exhaustivos diarios, para mi forma de ver, es la mejor opción, mientras roleo tengo un bloc de notas abierto en el juego ya sea del mismo juego, un addon o el Word en pantalla pequeña (Algo muy fácil de hacer y muy rápido si el juego está en modo ventana a resolución de pantalla completa). Mientras roleo voy escribiendo lo que sucede, nombres, acciones, descripciones de lugares de objetos encontrados... no estoy todo el rato escribiendo pero apunto los matices de todo lo que sucede y cuando termino de rolear o de jugar, todos esos datos los transformo en el seguimiento diario, es más ameno de leer, con más detalles y siguiendo perfectamente la línea cronológica de lo sucedido.
Así que sin importar cada cuanto hagas el seguimiento de tu personaje, intenta que sea ameno de leer, que este bien escrito y hagas lo que hagas... no uses dialecto SMS o Washapp.
Capítulo 5: Conductas apropiadas.
En este capítulo recalcaremos una serie de acciones y conductas que los roleros consideramos aptas y apropiadas, Siguiendo estas simples pautas te aseguraras de que todos los jugadores con los que te encuentres deseen rolear nuevamente contigo, lo cual con el paso de los días y las semanas hará que tengas roles casi constantes sin tener que buscarlos mucho.En mis tiempos de rol en el World of Warcraft, roleaba el 80% del tiempo que me pasaba conectado, si no era con unos era con otros y lo mejor de todo es que los roles eran muy muy variados dando pie a tramas que podían llegar a durar semanas en finalizarse.
Conductas:
- Se respetuoso con el resto de jugadores, sean roleros o no.
- No entres en el juego del gato y el ratón con esos jugadores que se burlan de lo que no entienden.
- Utiliza los canales públicos únicamente para rolear, los canales de "Clan", "Grupo", "Raid" y "BG" se consideran canales privados.
- Pide las cosas roleando. Si necesitas un herrero para crearte una armadura, no pierdes nada por rolear que buscas un herrero, no tardaras mucho en encontrarte a un herrero rolero, y lo mismo sucede con el resto de oficios de un juego.
- Siempre que rolees alguna acción pregúntate su tú personaje con su forma de ser forjada por su historia realmente lo haría. Si es un soldado fiel a las normas... ¿se pondría a bailar desnudo sobre la mesa de una posada?
- Recuerda, "Menos es Más", no rebusques demasiado tus historias trasfondos o actos, si realizas acciones constantes que sean demasiado rebuscadas puedes generar que los que te rodean, consideren a tu personaje algo raro y es posible que te eviten.
- No seas de esos que buscan peleas y duelos por cualquier tontería, recuerda que la muerte Onrol existe y no gusta a nadie. (Si mueres Onrol, significa que no deberías de rolear mas con ese personaje, a no ser que le cambies de Nombre, historia, y apariencia... lo cual no merece la pena.)
- En ved de morir, aprende a quedarte "K.O.", si pierdes un combate en ved de rolear heridas mortales, intenta rolear algún golpe que te deja inconsciente, heridas que te causan incapacidad temporal de lucha... básicamente acciones que te dejen fuera de combate pero solo temporalmente y que puedan curarse con horas o días de reposo, dejando de lado las cicatrices físicas y psicológicas que pudiera adquirir tu personaje.
Capítulo 6: Conductas inaceptables.
Existen una serie de conductas que los roleros consideramos basura por no decir algo peor, en estas conductas está incluido el "Poweremoting", el "Metarol", "Ver el futuro" cosas así.Conductas:
- Metarol: Se considera Metarol la acción que tu personaje no sabe y usa a su favor ya que quien lo maneja si lo sabe.
- EJ: El ejemplo más simple es el Nombre, si te encuentras a alguien con el que no has roleado nunca o en los roles previos no te ha dicho su nombre o no lo has escuchado de ningún otro jugador, tu personaje no sabe cómo se llama, aunque encima de su cabeza este escrito, no uses ese tipo de datos a su favor, como decir que alguien es guerrero porque lo dice su clase... en este segundo caso se puede intuir un poco por las armaduras, pero puedes confundirte, usar ropa de tela no es obligatoriamente ser mago o sacerdote...
- Poweremoting: El Poweremoting consiste en rolear tus acciones de tal manera que impidan que tu contrincante o compañero pueda decidir por su cuenta, se da normalmente en duelos pero las opciones son muy amplias.
- EJ: si estamos en un duelo y voy a atacarte JAMAS usare una frase como: "Te corto el cuello con mi espada" o frases similares, una buena acción rolera seria: "Intento realizar un corte horizontal en el cuello"
- Como se puede apreciar, en la primera frase el jugador enemigo solo tiene dos opciones, matar a su pj o pasar de tu cara, mientras que en la segunda frase puedes fallar el ataque, puede pararlo, esquivarlo o muchas otras cosas que tienen que ver con las tiradas de dados mucho más que con tu intento de asesinato... jejeje
- Ver el futuro: No intentes que los roles sean tal y como quieres, lo único seguro es como comienzan, pero no esperes que terminen como esperas o deseas, y sabiendo esto, no te cabrees por ello, dado que la interpretación es improvisación y ahí reside toda la gracia del Rol interpretativo.
No hay comentarios:
Publicar un comentario